<aside> 🙂 본 포스팅은 작가출판청년마케터의 지원을 받아 작성되었습니다.

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플랫폼의 승부처, 콘텐츠 대전 2022 《콘텐츠 머니타이제이션》

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$What$ $I$ $want$ $to$ $learn$


뇌 과학자 정재승 교수님께서는 저서 열두 발자국에서 '우리가 어떻게 노느냐가 우리를 규정하기도 한다'고 말씀하셨다. 여기서 말하는 놀이는 생산적인 결과물이 아닌 즐거움을 추구하는 행위이다. 즉, '나는 무엇에서 즐거움을 느끼는가?'라는 질문이 나의 본질과 맞닿아 있다는 것이다. 나는 기업에게 있어 콘텐츠가 사람에게 놀이와 비슷한 역할이라고 생각한다. 기업이 어떤 콘텐츠를 만드는지가 그 기업의 색을 드러내는 것이다. 당장의 생산적인 결과로 이어지지 않더라도 콘텐츠를 지속적으로 쌓아간다면 그것들이 모여 기업의 브랜드 가치로 이어질 것이라 믿고 있다.

평소 디자인, 브랜딩, 마케팅 에이전시에 관심이 많다 보니, <더에스엠씨그룹>이라는 이름은 익히 들어 알고 있었다. 그런데 막상 어떤 종류의 프로젝트를 작업해왔는지는 잘 몰랐던 터라, 이번 기회에 홈페이지를 방문해 보았다. ( 아래 이미지를 클릭하면 웹사이트로 이동한다! )

https://thesmc.co.kr/works/

https://thesmc.co.kr/works/